影之刃你认为烈焰技能在什么情况下更好用
烈焰技能更适合先破甲、再点燃、最后爆发的战斗节奏,而不是无条件作为起手技。面对成群普通敌人、护甲较厚但不属于霸体或重型的精英,以及需要持续站场输出的首领时,烈焰突袭、烈焰斩和火龙卷可以同时提供接近、破甲、燃烧与范围伤害。烈焰斩基础伤害约为角色攻击力的328%,燃烧每秒造成约10%攻击力伤害并持续5秒,施放期间还可降低自身受到的伤害10%,因此它的优势不仅是面板伤害,更是能把安全输出窗口延长。

清理小怪时,应先用巨刃波或短技能聚怪,再用烈焰突袭接近并击飞目标,随后释放烈焰斩覆盖燃烧,最后在拥有2点杀意时接火龙卷。烈焰突袭拥有较高破甲能力,命中后还能增加1点杀意;火龙卷消耗2点杀意后,总伤害可提升至约622%攻击力,对已经点燃的敌人还能获得额外独立增伤。面对普通怪密集、敌人移动频率不高的房间,这套顺序比单独反复释放烈焰斩更快,也更容易一次处理多名目标。

打精英和首领时,应把烈焰技能放在破甲窗口,而不是护甲完整时直接倾泻全部技能。先用烈焰突袭、巨刃波或其他高破甲技能削减护甲,看到敌人护甲破裂后,再连续释放烈焰斩和火龙卷,能够减少伤害被护甲大幅压低的情况。若选择烈焰斩的爆发精研分支,它会缩短攻击距离、取消燃烧效果,同时让自身护甲回满,并提升伤害与破甲,更适合高难度战斗中需要续航和稳定破甲的场合;若依赖燃烧增伤或火龙卷对燃烧目标的收益,则应保留普通烈焰斩。施放期间的10%减伤可以帮助应对首领短攻击,但不能替代闪避和防御。

开荒阶段更适合把烈焰技能当作清图和控场工具,技能等级、攻击力和杀意获取不足时,不宜堆叠过长的技能链;中期拥有稳定破甲和杀意循环后,再把火龙卷安排在链条末段,发挥燃烧后的集中爆发;后期装备和心法成型后,可根据战斗目标在普通烈焰斩与爆发精研之间切换。操作时不要在未点燃、未破甲的目标身上提前释放火龙卷,也不要期待烈焰突袭对霸体或重型敌人稳定击飞;遇到频繁位移、长时间无敌或必须持续走位的敌人,短技能、闪避和控制技能通常比完整烈焰循环更可靠。
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