万国觉醒后军队如何停止回家
万国觉醒中已经触发返程的部队无法直接中断回家行军,想要军队战斗结束后不自动回城,需要在下达出征指令阶段就设置驻扎选项,或者利用自由行军、联盟建筑驻留的方式规避自动返程逻辑,已经在返程路上的部队只能等待行军结束回到城内,没有中途停止回城的操作按钮。

打野攻击野蛮人、守护者的时候,在点击攻击按钮之前,勾选界面下方进攻结束后在原地驻扎的选项,部队完成战斗击杀目标之后就会停留在目标点位,不会启动回城流程,该设置只对本次出征队列生效,每一次重新出兵都需要手动勾选,不会永久保存配置。如果忘记勾选,战斗结束后部队会直接生成返程行军指令,此时队列进入回家状态,只能完整走完行军路程,无法打断、暂停或者取消返程。多队列同时野战的时候,可以在右侧队列面板多选部队,批量设置驻扎选项,减少重复操作,适合大规模刷野或者前线待命的场景。
自由行军模式是野外保留部队的重要手段,不从城市直接发起攻击指令,长按城市拖拽行军线到地图任意空地,让部队以自由行军方式抵达点位,到达之后部队会原地静止,不会触发自动回城。自由行军的部队没有预设任务,只要不手动下达回城、攻击、采集指令就会一直留在野外,适合KVK战场卡点埋伏、前线待命。需要注意,自由行军的部队停留在非联盟领地时,如果长时间无操作,会被系统判定闲置,有被强制召回的风险,每隔一段时间轻微拖动调整部队位置,就能刷新任务状态避免被动回城。不要把自由行军终点设置在普通资源点,资源点采集完成后依旧会强制触发返程,只有空地、联盟旗帜、联盟要塞才支持稳定驻留。

联盟建筑可以作为安全驻留点,把部队派遣进入联盟旗帜、联盟要塞、盟友的城市内部,部队进入建筑后直接终止野外所有返程逻辑,可以长期存放兵力。存放在联盟建筑内的部队不会受到野外敌方攻击,也不会出现自动回家的情况,是大规模团战期间保存兵力的首选方式。该方式有明确限制,援军进入他人城池之后,只能够由建筑拥有者遣返,自身无法直接调回部队,需要提前和盟友沟通调度时机,避免关键时刻兵力无法调出。集结参与的部队不受驻扎设置控制,加入集结的兵力完全听从集结发起人的指令,无法自主设置原地停留,想要保留部队野外驻留就不要加入集结队列。

斥候部队拥有独立驻守机制,斥候执行探索任务时勾选驻守选项,探索完成后会原地停留固定时长,用来持续提供区域视野,超时依旧自动回城,该机制不能套用到作战部队身上。实战当中要分清不同队列的规则,作战部队核心依靠出征勾选驻扎、空地自由行军、联盟建筑存放三种方式,不要混淆斥候和主战部队的功能。同时野外驻留的部队全程暴露在敌方视野,即便停留在原地,依旧会遭受敌方主动进攻,需要时刻关注战场局势,不要长时间放任大量主力部队无保护停留在危险区域,防止遭到集火造成大量战损。
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